Gildia Fantasy Społeczność twórców miłośników fantasy! Przyłącz się - publikuj prace rozkoszuj się zasobami fantasy. Fantastyka w najlepszym wydaniu!
.:Twój profil:.

Nie zalogowany:

Zaloguj

[ Przyłącz się! ]


.:Portal:.

.:Biblioteka:.

.:Rozrywka:.

.:Światy fantasy:.

.:Online:.

Osób na stronie :

Zalogowanych : 0

.:Statystyki:.

Odsłon: 32623554
Odwiedzeń: 14997029
Unikalnych: 13963633



----[ Reklama ]----


[Wstecz]

Gry Elektroniczne - Nekromanta- władca demonów, zabójczy mag lub mistrz miecza.

Był barbarzyńca i druid, więc pora na nekromantę. Opiszę tu schemat rozwoju mojego nekromanty, pomysł kolegi i wiedźmina stworzonego na bazie nekro (któryś z nich na pewno Wam przypadnie do gustu).
Może moja postać nie jest zbyt potężna ani sławna, lecz jednak żyje i ma się dobrze. Jest to typowy nekromanta- golemy, ożywieńcy i magowie wspomagani włócznią i klątwami. Wręcz walczy ognisty golem(3) i ożywieńcy(2). Wspomagani są przez magów(5) i włócznię z kości(7). Na wszystkich walczących nakładamy na przemian zwiększenie obrażeń(3) i żelazną dziewicę(5). Całość dopełniają umiejętności takie jak: wybuch zwłok(3), zbroja z kości(2) i duch kości(5). Z umiejętności pasywnych: mistrzostwo we władaniu szkieletami(5), golemami(4) i przywołanie odporności(2). Wszystko to wspomagane różdżką (+3 do włóczni, +1 do przywołania maga) i

Reklamy na stronie Gildii Miłośników Fantastyki

obręczą (23 obrony, + 1 do wszystkich umiejętności nekromanty). Docelowo cały impet uderzenia przeciwników przyjmuje na siebie golem, na którego rzucona jest żelazna dziewica, ożywieńcy wspomagają go, najemniczka (z pierwszego aktu) razem z magami ostrzeliwują ich, a nekro z włóczni dobija. Zamierzam jeszcze zwiększyć włócznię do 20 poziomu a mistrzostwa do 10. Ekwipunek powinien zwiększać umiejętności, dawać odporności, zwiększać ilość i tempo regeneracji many, uniemożliwiać potworom leczenie się. Buty powinny dawać szybie chodzenie/bieganie i tarcza wysoką szansę na blok. Walka tą postacią przebiega bezproblemowo, stojąc z tyłu cały czas rzucamy włócznią i pijemy miksturki. Jeżeli wróg ma zaklętą błyskawicę to kryjemy się i bijemy z ducha kości. Jedynym problemem może być walka z Nihlathakiem. Skubany nie pozwala do siebie dojść, więc zostaje nam duch kości.
Kolega stworzył z kolei walczącego nekromantę. W tym wypadku rezygnujemy całkowicie z klątw na rzecz włóczni(20) i przywołań. W walce posługujemy się dwuręcznym mieczem, skupiając się ma zadawanych obrażeniach; pomagają nam magowie(15), ognisty golem(12), ożywieńcy(10) i mistrzostwa: szkieletami(20) i golemami(15). Ekwipunek powinien być dostosowany do tego stylu- zamiast zwiększenia many, więcej obrażeń, wyższe odporności, zabór życia (jako, że kolega nie ma dostępu do neta, postać jest typem samotnika i nie sprawdzi się w trybie multi).
Żeby zrobić z nekrusia kogoś podobnego do Geralta zrezygnujemy całkowicie ze sztuki przywoływania. Naszą główną bronią będą miecze (dwuręczne rzecz jasna:). Problem tylko tkwi w tym, że nekro niestety nie ma żadnego specjalnego ataku, dzięki któremu moglibyśmy efektywniej używać broni.
Co do czarów to przede wszystkim będziemy korzystać z klątwy zwiększenie obrażeń, dzięki której będziemy zadawali podwójne obrażenia, ale zwiększać ją powinniśmy po to, żeby zwiększyć czas jej działania - 10 pkt dalej>>


Czytaj dalej strony: 1 2 3
tixon 2004-10-26

[Wstecz] [Strona główna]

Wasze Komentarze

Zobacz strony: 1

2010-07-29 16:29:10 WOW(666) Brat G:


To byla reklama


2004-10-27 14:13:13 Młodszy kadet(10) nidhogg:

Ciekawe postacie. Też sporo gram nekromantą. Ja z kolei całkowicie rezygnuję ze szkieletów. Co do klątw, daję tylko po 1 punkt na żelazną dziewicę i zwiększenie obrażeń. Najwięcej wrzucam w mistrzostwo golemami, ducha z kości i mojego ulubionego golema


2004-10-27 14:13:13 Trybun(20) tixon:

Czyli na duelu z barbem leżysz;-) (skok i trąbka załatwi sprawę;-)).


2004-10-31 14:13:13 Młodszy nowicjusz(4) optimus:

Przeczytałeś to do amazonki (skok i trąbka i paniusia leży) i wszystkim to mówisz.A tak wogule to twój barb kontra mój nekro. LEŻYSZ I KWICZYSZ!!!


2004-11-02 14:13:13 Trybun(20) tixon:

Może tydzień przerwy od D2 Cię uspokoi.


2004-11-03 14:13:13 Młodszy nowicjusz(4) optimus:

Jak byś nie wiedział to jest forum i się nie mówi o prywatnych sprawach.


2004-11-03 14:13:13 Trybun(20) tixon:

Po pierwsze, to nie jest forum.
Po drugie, to Ty zacząłeś.


2005-03-16 14:13:13 Młodszy nowicjusz(4) optimus:

I skończe bo jak zwykle coś CI odbije "masz kare na tą grę bo się mi sprzeciwiłeś".


2005-04-04 14:13:13 Trybun(20) tixon:

Tak się postępuje z małym, wrednym bratem. Patrzcie i uczcie się.


2006-10-09 23:26:36 Bard(1) boos:

Moim zdaniem najlepszą drogą dla nekromanty jest:
-ognisty golem
-mistrzostwo golemami
-wysysanie życia
To podstawa a jeżeli mamy punkty to możemy coś dożucić coś innego. A sam nekromanta walczy mieczem jedno recznym. Powodzenia!


Zobacz strony: 1


[Wstecz] [Strona główna]
.:Szukaj:.

.:Gildia:.

.:RPG:.



.:TOPLISTY:.
Wejdź i głosuj!
Korzystanie z serwisu GMF oznacza akceptacje Polityki Prywatności.
© 2003-2007 polinfor.pl Tworzenie stron - Michał Możejko
Zabrania się kopiowania jakiejkolwiek części strony bez zgody autorów lub administratora portalu! Kontatk: mmx83@wp.pl